DF Direct Weekly tentang situasi Resident Evil 4 serta rumor PS5 Pro

DF Direct Weekly tentang situasi Resident Evil 4 serta rumor PS5 Pro

Tanggal peluncuran Resident Evil 4 semakin dekat serta ulasannya langsung, tetapi cakupan Digital Foundry tak. keterangan untuk keingintahuan ini – serta pemikiran kami tentang komparasi build peluncuran dengan demo Chainsaw – menjadi pusat perhatian di DF Direct Weekly minggu ini.

Tayangan RE4 John serta Alex layak untuk didengarkan – lihatlah penyematan YouTube di bawah ataupun podcast di aplikasi berbagai opsi kamu – tetapi keterangan sampul peluncuran cukup sederhana untuk disampaikan di sini. Singkatnya, pembatasan cakupan berarti ulasan video apa pun dari game tersebut tak dapat menampilkan banyak hal, termasuk beberapa area game yang lebih menarik. Masuk akal apabila Capcom ingin menghindari spoiler cerita, tetapi tuntutan mereka juga berarti bahwa kami tak dapat benar-benar memperlihatkan lebih dari apa yang telah kami bahas dalam analisis kami tentang demo Chainsaw.

Dengan mengingat hal itu, kami telah memutuskan untuk menunggu hingga game diluncurkan pada tanggal 24 Maret, saat kami bebas untuk memberikan penawaran gambaran game yang lebih komplit, perubahannya dari aslinya. serta seterusnya. Kami memiliki beberapa video yang sedang dikerjakan, jadi pantau lanjut!


DF Direct minggu ini dilakukan oleh orang yang memainkan reguler seri John serta Alex, serta Will.

Kemudian di Direct, kami juga membahas rumor seputar PS5 Pro serta OLED Steam Deck yang baru-baru ini ditolak Valve. Potensi PS5 Pro yaitu prospek yang menarik bagi banyak gamer, tetapi mirip yang kami diskusikan di Direct, realitas perangkat semacam itu membuatnya kurang dapat terjadi menurut pandangan kami. Menyediakan platform ekstra untuk tepat sasaran pengembang akan butuh banyak kerja ekstra untuk seluruh orang yang terlibat, serta silikon yang tersedia saat ini juga tak akan memberikan peningkatan kinerja yang besar. tak dapat terjadi untuk mengesampingkan secara pasti, tetapi umumnya kami hanya menonton konsol baru ketika mesin baru layak secara ekonomi untuk memberikan peningkatan yang benar-benar memberikan dampak, serta tampaknya tak demikian di sini – sesuatu yang ditulis Rich tahun lalu.

Dek Uap OLED yaitu cerita serupa. Manfaatnya di sini lebih jelas – tampilan OLED sangat bagus, serta kami menikmatinya di Switch OLED serta beberapa perangkat genggam PC Ayaneo – tetapi sebenarnya pengiriman Steam Deck yang ditingkatkan akan membutuhkan lebih banyak waktu daripada mengganti panel layar LCD dengan OLED, yang akan menaikkan harga serta menyebutnya sehari. Khususnya dalam perangkat keras portabel bertenaga panas yang sedikit ruang, bahkan perubahan kecil dapat memerlukan arsitektur ulang yang signifikan. Pada akhirnya kita dapat terjadi menonton Steam Deck yang dilengkapi OLED, serta saya yakin Valve membuat jadi tahu komentar tersebut, tetapi sepertinya itu lebih dapat terjadi dimasukkan untuk Steam Deck 2 di masa mendatang daripada model generasi saat ini.

  • 00:00:00 Presentasi
  • 00:01:24 berita 01: Kesan Resident Evil 4!
  • 00:13:53 berita 02: PS5 Pro – apakah itu terjadi?
  • 00:25:01 berita 03: Valve menjelaskan Steam Deck OLED menyegarkan tak dapat terjadi
  • 00:32:02 berita 04: Counter-Strike baru sudah dekat?
  • 00:44:30 berita 05: Praktis dengan kacamata Viture XR AR!
  • 00:47:53 Pendukung Q1: Bisakah konsol Xbox Series mendapat manfaat dari peningkatan internal kecil, bahkan tanpa model yang ditingkatkan?
  • 00:51:20 Pendukung Q2: Apakah hanya PR dukungan Xbox Series DirectML? ataupun apakah itu benar-benar melakukan perubahan permainan?
  • 00:55:21 Pendukung Q3: bagaimanakah kamu membeli serta meneliti peralatan lama, mirip CRT?
  • 00:59:23 Pendukung Q4: Bisakah konsol generasi saat ini yang ditingkatkan menjalankan game UE5 pada 60fps dengan perangkat keras RT?
  • 01:03:31 Pendukung Q5: Aneh Al yaitu “seluruh Tentang Pentium”, jadi argumen apa yang akan kamu buat supaya dia beralih ke Zen 4?
  • 01:05:17 Pendukung T6: Alex, menurut kamu apa hal besar berikutnya untuk grafis PC?
  • 01:06:49 Pendukung Q7: Apa pendapat kamu tentang memaksa DLSS 3 dalam game, mirip Sackboy: A Big Adventure versi PC?
  • 01:09:48 Pendukung Q8: Apakah kamu masih mempergunakan penghitungan piksel sederhana untuk menentukan resolusi game?

Saya juga ingin menyebutkan Counter-Strike 2, karena sepertinya benar-benar terjadi – tetapi saya merasa keterangan saya di seri ini agak terlalu sesak di beberapa tempat. Ide besarnya di sini yaitu bahwa salah satu game PC paling terkenal di dunia, dengan 1,4 juta orang yang memainkan bulanan, akan berpindah dari mesin Source murni, yang menjalankan API grafis DirectX 9 lama, ke mesin Source 2, yang melangkah di Vulcan modern.

Ini akan membuat pengembangan game di masa mendatang lebih mudah dengan menjadikan hilang banyak kekejaman yang dikembangkan durasi 11 tahun terakhir, membuatnya lebih mudah untuk mengimplementasikan fitur baru – sesuatu yang telah diperjuangkan oleh tim pengembangan saat ini dalam beberapa tahun terakhir. Itu juga diharuskan memberi Valve lebih banyak kelonggaran untuk meningkatkan tampilan permainan, meskipun itu tak secepat mungkin menghasilkan peningkatan visual yang besar. Terakhir, dikabarkan bahwa pembaruan juga dapat mengaktifkan gameplay serta peningkatan infrastruktur, mirip server penjodohan 128-tik (ataupun tanpa tick) untuk respons yang lebih baik, memenuhi permintaan lama dari komunitas. .

Ini yaitu waktu yang membahagiakan, tetapi tentu saja peningkatan ini diharuskan dilakukan tanpa merusak permainan untuk gamer kasual pada perangkat keras kelas bawah serta gamer profesional yang benar-benar bergantung pada game untuk penghidupan mereka. Jadi ini yaitu tugas yang sangat rumit, tetapi sebagai seseorang yang menghabiskan lebih dari 2500 jam dalam versi game ini, saya sangat optimis tentang apa yang bisa terjadi dihasilkan oleh peningkatan Sumber 2 – serta ingin tahu tentangnya.

Di tempat lain di Direct, kami juga memiliki beberapa pertanyaan bagus dari komunitas – termasuk permintaan yang membuat saya mempunyai pikiran bahwa membicarakan prosesor AMD Ryzen yaitu ide yang bagus. Kalau tak, kami membahas bagaimanakah konsol Xbox Series dapat ditingkatkan, aturan dasar untuk membeli CRT, serta bagaimanakah kami menentukan jumlah piksel untuk game AAA modern, di antara topik lainnya.

Saya bersenang-gembira di acara itu, jadi saya harap kamu merasa terhibur! serta, mirip biasa, apabila kamu telah membaca sejauh ini, kami mendorong kamu untuk mempertimbangkan memberikan dukungan pekerjaan yang kami lakukan. Kami memiliki server Discord yang bagus yang diisi dengan orang-orang baik serta menarik untuk bergabung, pratinjau pekerjaan yang akan kami lakukan setiap minggu, konten di balik layar, rilis akses awal, serta banyak lagi. Jadi: bergabunglah dengan kami.

Kelola pengaturan cookie


Sumber: https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2023-df-direct-weekly-on-our-resident-evil-4-coverage-and-ps5-pro-rumours