Ekonomi kreatif baru Fortnite yang murah hati memiliki keuntungan yang bagus

Ekonomi kreatif baru Fortnite yang murah hati memiliki keuntungan yang bagus

Epic Games sedang mengubah cara Fortnite Pembuat konten dibayar, serta itu bisa berdampak transformatif pada ekosistem game. Saat ini, 40% dari semua uang yang dihasilkan Epic Fortnite – Ratusan juta dolar, andaikata bukan miliaran – dalam jangkauan.

pekan lalu, Epic memperkenalkan apa yang disebutnya “Ekonomi Pembuat Konten 2.0”. Di bawah sistem baru, Epic akan membayar 40 persen dari Fortnite Penghasilan higienis pembuat setiap bulan berdasarkan seberapa banyak orang yang memainkan berinteraksi dengan Kepulauan non-Epik lainnya. Ini mempunyai arti bahwa 40 persen dari uang yang dihasilkan Epic berasal dari hal-hal seperti V-Bucks Fortnite Kru dalam game serta keterlibatan kostum (persilangan seperti bintang YouTube MrBeast, vampir Karakter) – semuanya masuk ke kumpulan Mode Kreatif.

Fortnite Saat ini menghasilkan “pendapatan miliaran dolar setiap tahun dari pembelian orang yang memainkan,” Sacks Pearson, Wakil Presiden Eksekutif Epic di Fortnite Ecosystem, di atas panggung pada acara Unreal State pekan lalu. Jadi, bahkan andaikata kita berasumsi bahwa itu mempunyai arti pendapatan higienis hanya $ 1 miliar per tahun, setidaknya $400 juta setahun untuk menangkapnya. Tapi ada satu problem besar: Epic Islands dalam game, termasuk mode Battle Royale yang inovatif, memang ada Juga Memenuhi syarat untuk pembayaran dari kumpulan pendapatan. Epic meletakkan tumpukan uang di atas meja, serta kemudian mengambilnya kembali.

Salah satu pengalaman Epik baru, ditinggalkan: hegemoni.
Foto: game Epik

Seberapa besar bagian dari kue yang benar-benar didapat oleh pembuat konten? Di State of Unreal, Pearson mengatakan bahwa mode kreatif memberikan bantuan sumbangan “sekeliling 40 persen dari waktu permainan dalam permainan.” Fortnite,” menunjukkan bahwa Epic tak hanya menyimpan 60 persen dari Fortnitependapatan, tetapi juga 60 persen dari kompleks. Tetapi pencipta tak mustahil memperoleh kurang dari 40 persen dari kumpulan 40 persen, dikarenakan pembayaran akan didasarkan pada itu. Pertunangan. Alih-alih waktu bermain langsung, Epic akan menentukan pembayaran berdasarkan apakah pulau tersebut membawa orang yang memainkan baru (atau orang yang memainkan lama) serta andaikata orang yang memainkan kembali secara teratur.

Metrik ini, menurut saya, masih sangat memberikan dukungan Epic’s Private Islands. hal yang menyelamatkan SAYA kembali ke Fortnite nyaris setiap hari ada kartu pertempuran premium dari Epic, yang memberikan penawaran hal-hal seperti pakaian baru serta V-cash untuk dibelanjakan di toko dalam game andaikata anda memperoleh pengalaman yang cukup dengan menyelesaikan misi. Sebagian besar dari pencarian ini hanya dapat dilakukan di Epic Islands, yang memberi saya sedikit alasan untuk bercabang menjadikan sesuatu yang dibuat oleh pencipta non-epik. Dimungkinkan untuk memperoleh pengalaman dalam mode kreatif, tetapi pulau-pulau ini biasanya tak memberi anda jumlah pengalaman yang sama dengan yang anda dapatkan dari beberapa misi Epik.

Epic juga akan mempergunakan pembayarannya sebagai “metode primer bagi Epic untuk membayar pengembangan game kami di Fortnite kata Pearson dalam keynote Unreal State. Ini sepertinya hanya untuk menjadikan hal-hal seperti pulau Battle Royale; Uang lain yang diblokir untuk pencipta dipakai untuk mendanai pengembangan apa yang disebut Epic “Fortnite Pengembangan ekosistem, “termasuk hal-hal seperti kode game, seni, konten toko barang, pemasaran, serta dukungan pelanggan, menurut FAQ. (anda tak mustahil perlu masuk ke akun Epic anda untuk mengikuti tautan ini.)

Di sinilah dikatakan Epik Fortnite pendapatan pergi.
Foto: game Epik

bagaimana Epic memberikan keputusan pembayaran ini juga bisa menjadikan kontroversial, terutama dikarenakan deskripsi metrik Epic pada akhirnya sangat kabur. (Perusahaan juga berhak memblokir wortel yang diberikan anggapan tak pantas, termasuk Kloning Mario Kart serta rekreasi bagi sebagian orang lanjut usia Fortnite Wortel.) Perusahaan akan terbuka terhadap kritik tentang bagaimana hal itu memberi dorongan, kata Pearson kepada saya dalam sebuah wawancara— “Tugas kami ialah mendengarkan itu,” kata dia—tetapi itu tak dengan sengaja mengungkapkan dengan tepat bagaimana metriknya dikarenakan memang demikian. T. Kami tak ingin secara tak sengaja memberikan jenis insentif yang salah.

Saya juga bertanya bagaimana Epic dapat memperluas jalur pertempuran untuk mengintegrasikan pengalaman non-epik dengan lebih baik serta dengan demikian mempromosikan pembuat konten selain diri mereka sendiri. (Perusahaan kadang-kadang melakukan ini, tetapi dalam sistem baru ini di mana Epic membayar Kreator berdasarkan interaksi orang yang memainkan, menjadikan battle pass terfokus pada Epic bisa menjadikan keuntungan yang tak berpihak kepada yang benar.) Pearson memberi tahu saya bahwa dia mengharapkan battle pass berubah untuk mengkombinasikan pekerjaan dengan lebih baik dari pencipta, orang luar konten, serta meskipun Pearson tak berkomitmen tentang kapan hal ini akan terjadi, dia berkata, “Saya pikir ini ialah pertanyaan sangat mempunyai arti untuk memperoleh keseimbangan yang lebih baik dari apa yang dilakukan kartu pertarungan hari ini.”

Bahkan tanpa membuat jadi tahu berapa banyak uang yang sebenarnya tersedia, pencipta yang saya ajak bicara berpendapat bahwa sistem baru ini akan jauh lebih baik. “[T]Hei, mereka mengambil langkah ke arah yang benar untuk memberi kompensasi kepada pembuat konten atas kerja keras kami di platform ini,” Casper Weber, CEO Beyond Creative, yang menjadikan Fortnite Pengalaman merek, kata dia kepada saya melalui email.

Di bawah sistem “Support-A-Creator” sebelumnya, pembuat konten tak pernah menghasilkan uang sepeser pun saat anda bermain di pulau mereka atau melakukan pembelian produk mereka dari Fortnitesebuah toko. andaikata anda ingin memastikan bahwa kreator yang anda sukai memperoleh uang kontan, anda perlu membuat jadi tahu ‘Kode Kreator’ individu tersebut, serta tahu persis di mana harus memasukkan kode itu sebelum Saya melakukan pembelian apa pun di toko, serta kemudian benar-benar melakukannya. sampai saat itu, pencipta ini hanya akan mengambil 5 persen dari pembelian anda. Itu sebabnya banyak Fortnite Sebagai gantinya, studio kreatif harus sangat bergantung pada saling terima merek untuk memperoleh penghasilan, secara efektif membangun dunia virtual hanya untuk mengiklankan merek seperti Verizon, Chipotle, atau Balenciaga.

“Support-A-Creator dibangun di sekeliling pembuat serta audiens tersebut, serta itu tak benar-benar dilakukan perancangan untuk pengembang Kreatif,” kata R-leeo Maoate, pemilik bersatu, CEO, serta Direktur Kreatif Zen Creative. “Saya menduga [Creator Economy 2.0] Ini akan menjadikan cara yang jauh lebih baik bagi pembuat konten seperti kami untuk memonetisasi, mencari nafkah, serta memotivasi kami untuk menciptakan pengalaman yang lebih baik.”

terakhir Fortnite Pembuat konten yang saya ajak bicara juga memberi pendapat hal yang sama bahwa ini dapat mengarah ke pulau yang lebih baik bagi para orang yang memainkan. “Sekarang untuk memiliki sistem yang dapat anda pengaruhi secara langsung dengan menjadikan game yang sangat hebat, atau andaikata anda memiliki game yang akan menghabiskan waktu berjam-jam orang yang memainkan [in] atau kembali ke setiap hari — memperoleh Epic menghadiahi anda untuk itu serta melihat uang kembali itu sebagai problem besar bagi kami, ”kata Boomer Gurney, Direktur Kreatif Pengembangan game di Tim PWR. , Kreator, kreator masih harus memperoleh setidaknya $100 dalam pembayaran dalam setahun sebelum mereka benar-benar dapat menguangkan apa pun.)

Editor Unreal baru untuk Fortnite Ini memungkinkan pengembang untuk menjadikan dunia seperti dunia dengan naga yang menakutkan ini.
Foto: game Epik

Grup luar ini sekarang akan bersaing dengan Epic untuk memperoleh kumpulan pendapatan, tetapi “dalam beberapa hal, kami selalu bersaing dengan Epic Islands,” kata Gurney dalam email. “Sebagai tim yang selalu memprioritaskan keterlibatan orang yang memainkan serta pengalaman yang bertahan lama, kami sangat senang sekarang memiliki sistem pendapatan yang secara langsung memberikan dukungan analitik ini.” Mereka juga sekarang berada pada level yang lebih tinggi dalam hal pengembangan; Sebelumnya, hanya pencipta yang bisa menjadikan pulau mempergunakan Epic dalam game Fortnite Alat, tetapi mereka sekarang memiliki akses ke Editor Unreal baru untuk Fortnite Itu menambahkan banyak fitur serta memungkinkan pembuat untuk melakukan aset grafis khusus.

Epic tampaknya berharap langkah ini akan mengarah pada jenis pengalaman baru yang tak terutama tentang pengambilan gambar yang menegangkan serta bangunan yang kompleks. “Kami ingin berkembang dengan menyambut para kreator, memberikan penawaran jenis game baru, serta cara baru untuk berpartisipasi yang melampaui pengalaman battle royale,” kata CEO Epic Tim Sweeney kepada rekan saya Andrew Webster. Hal ini dapat mengakibatkan khalayak yang lebih luas untuk Fortnite daripada hari ini. Insentif mempunyai arti kita tak mustahil memperoleh sesuatu seperti Roblox Popularitas besar mengadopsi saya! Simulator kehidupan – serta andaikata itu membawa orang yang memainkan baru yang lanjut bekerja, pencipta itu dibayar.

Sekarang dikarenakan mereka menghasilkan uang untuk menjadikan para gamer tetap mempunyai ketertarikan alih-alih menjadikan iklan untuk merek, tim seperti Team PWR serta Zen Creative dapat memberikan lebih banyak energi ke dalam game yang tak mustahil hanya berfokuskan untuk bersenang-senang. Pencipta yang saya ajak bicara tentang sistem baru yang dipelajari pada hari Rabu – pada saat yang sama dengan yang lain – serta sejauh ini, mereka penuh harapan.

“Kami benar-benar datang dari tak banyak, di mana anda tak dapat benar-benar mencari nafkah dalam beberapa bulan terakhir kecuali anda berada di salah satu persen pencipta teratas,” kata Weber kepada saya. “Saya sangat senang melihat dia pindah ke suatu tempat.”


sumber : https://www.theverge.com/2023/3/28/23659492/fortnite-creator-economy-2-0-epic-games-catch