Goldeneye 007 dirilis buat seri X/S serta Switch – tetapi bagaimanakah port tersebut dibandingkan dengan versi N64?

Goldeneye 007 dirilis buat seri X/S serta Switch – tetapi bagaimanakah port tersebut dibandingkan dengan versi N64?

Sejak rilis aslinya di Nintendo 64, GoldenEye 007 telah menjadikan game yang hampir mistis, subjek dari banyak cerita tentang deathmatch layar terbagi empat pemain ataupun misi berbasis tujuan pemain tunggal. Mitos ini telah mengakibatkan remaster serta rilis ulang durasi bertahun-tahun, tetapi rilis teranyar buat konsol Xbox serta Nintendo Switch selalu membuat efek kejut.

Meskipun kedatangan mereka tentu saja patut dirayakan, tak lama kemudian keluhan mulai berdatangan – tentang kualitas emulasi, kontrol, serta bahkan musik. Mengingat tanggapannya, saya wajib tahu persis apa yang terjadi dengan rilis ulang ini serta itulah yang akan kami lakukan di sini hari ini.

Terlepas dari pengaruhnya, GoldenEye tak pernah memperoleh remaster yang luar biasa. Yang paling dekat yang kami dapatkan ialah judul Xbox 360 yang menunjukkan banyak janji – visual yang diupdate dengan sakelar buat tampilan aslinya, gameplay 60fps, kualitas gambar murni, serta kontrol lembut – tetapi seluruhnya tidak beraturan pada menit terakhir serta hanya bocor di wujud yang dapat dimainkan pada tahun 2021. Gim ini mengubah muka FPS serta mendefinisikan N64, tetapi buat waktu yang lama tampaknya problem hak akan mencegah remaster apa pun buat masuk ke pasar, terlepas dari upaya banyak pengembang yang memberikan penawaran rencana reboot.

Inilah perincian komplit dari rilis Xbox serta Switch teranyar dari Goldeneye dalam format video.

Namun pada tahun 2023, memberikan perlawanan segala rintangan, kami memperoleh bukan hanya satu remaster tetapi dua – buat konsol Nintendo Switch serta Xbox, termasuk Seri X/S. Keduanya didasarkan pada persaingan; di Switch mempergunakan emulator iQue yang dirangkai buat Switch Online sementara di Xbox mempergunakan lapisan emulasi yang diupdate berdasarkan pekerjaan yang dilakukan buat Rare Replay. Setiap versi mempergunakan ROM yang dimodifikasi sendiri; di sisi Xbox seluruhnya jejak apa pun dari Nintendo dihapus serta peretasan ditambahkan buat meningkatkan kontrol, sementara di Switch fokusnya ialah menghapus tekstur yang tak dipakai dari Roger Moore, Sean Connery, serta Timothy Dalton – boleh jadi buat memberikan pertahanan hukum yang ketat terhadap problem hak apa pun.

Di permukaan, apa yang ada di sini dapat dipakai dengan luar biasa – GoldenEye melakukan perjalanan di konsol yang lebih baru. Ini menjanjikan beberapa peningkatan, seperti kinerja yang lebih lembut, tetapi jangan mengharapkan remake ataupun remaster yang sesuai. Namun, kedua versi tersebut memiliki problem, terutama dalam hal penyajian grafik 3D vintage.

Versi Xbox mempunyai tujuan buat rendering 4K sementara Switch melakukan perjalanan pada 720p – keduanya memiliki resolusi yang jauh lebih tinggi daripada visual 240p murni, yang menjadikan problem saat karya seni buat game ini dirangkai buat dilihat pada 240p di CRT. Dengan meningkatkan resolusi, kekurangannya tampak cerah buat seluruhnya.



GoldenEye dengan resolusi mempunyai perbedaan: 240p (N64), 720p (Switch), serta Xbox Series X (4K).

Selain itu, dalam kasus versi Xbox, emulasi menyoroti problem lain – simpul yang berkicau, lapisan tekstur yang tampak, serta banyak z-fighting. Sekarang, anda boleh jadi berharap saya mengkritik emulasi di sini, tetapi realitanya, ini sebenarnya lebih teliti daripada yang dipakai di Switch. Ini ialah gejala yang akan anda perhatikan dengan emulasi N64 level rendah – jadi itu berarti pekerjaan emulasi pengembang Xbox Code Mystics build cukup kuat.

Namun, port Goldeneye ini menempati jalan tengah yang aneh di mana beberapa aspek rendering teliti sementara yang lain tak. Misalnya, pemfilteran tekstur tiga titik unik yang melekat pada N64 tak ada. Selain itu, meskipun 3D dirender dalam resolusi tinggi, matematika yang mendorongnya tampaknya dibatasi oleh output murni beresolusi rendah dari game tersebut, yang boleh jadi menjelaskan mengapa simpul serta tekstur yang sedikit berkicau sangat menonjol. Mereka hadir pada perangkat keras nyata, tetapi rumit buat membedakannya dalam 320×240.

Pendekatan downsampling bisa dibilang tampak lebih baik daripada salah satu versi dari versi ini.

Ini bisa diperbaiki dengan downsampling, di mana game dirender pada 4K ataupun resolusi tinggi lainnya dengan kedalaman warna yang lebih baik serta peningkatan lainnya, kemudian diskalakan kembali ke resolusi sasaran murni, mempergunakan seluruhnya data extra itu buat menghasilkan tampilan yang lebih detail daripada aslinya. visual – tetapi yang tampak sesuai dengan arah seni aslinya. Pendekatan ini melakukan pekerjaan dengan baik buat GoldenEye mempergunakan emulasi PC, jadi sayang sekali kami belum menonton pendekatan serupa di sini dikarenakan game tampak lebih jelek dari yang seharusnya.

ada juga beberapa keanehan yang berkaitan dengan frekuensi gambar. Code Mystics secara khusus menyebutkan bahwasannya 60fps tak disediakan buat menghindari perilaku gameplay yang tak teliti, tetapi versi mereka memiliki problem dengan lawan yang melakukan perjalanan menembus dinding serta perilaku aneh lainnya. Demikian juga, sementara pada N64 murni gim ini memainkan logo Nintendo serta Rare pada 60fps, pada versi Xbox mereka pada 30fps – meskipun port Switch menariknya. Jadi secara keseluruhan ini ialah campuran presisi yang aneh yang dikombinasikan dengan ketidakakuratan yang cerah yang akhirnya merusak pengalaman.

Tentu saja, ini ialah problem yang relatif kecil dibandingkan dengan frekuensi gambar sebenarnya, yang umumnya sangat buruk pada perangkat keras aslinya – dengan beberapa misi melakukan perjalanan sekitar 10fps buat waktu yang lama, serta multipemain dalam layar terpisah tak melakukan perjalanan lebih baik. Meskipun demikian, game ini masih tampak layak buat dimainkan berkat pergerakan kamera yang hati-hati, momentum yang lembut, serta animasi yang lembut – memastikannya tetap dapat dimainkan setidaknya secara moderat bahkan saat menghapus frame rate satu digit. Dengan mengingat hal itu, versi baru melakukan perjalanan lebih lancar daripada aslinya.




Layar terbagi empat pemain merupakan skenario terjelek buat kinerja, dengan Switch lebih baik dari versi N64 tetapi hanya Xbox Series X yang memberikan penawaran 30fps terkunci.

Di Xbox, ada banyak keluhan kinerja dengan batas 30fps serta pengguna memberikan keterangan kegagapan serta keterlambatan. Saya pernah mengalaminya juga, tetapi pengukuran kecepatan bingkai menghasilkan 30fps yang hampir terkunci – sepertinya batas kecepatan bingkai berfungsi satu arah, tetapi boleh jadi jarak yang ditempuh karakter anda di antara gambar lebih bervariasi dari yang seharusnya. Ini membikin game menjadikan lebih tak konsisten dari yang seharusnya, meskipun jaraknya tahun cahaya dari game aslinya.

Beralih, terlepas dari tayangan awal, melakukan perjalanan lebih lambat dari Xbox dengan penurunan frekuensi gambar yang sering serta waktu bingkai yang terputus-putus. Sekali lagi, ini lebih cepat dari N64 murni, tetapi tak sestabil yang seharusnya. Ini sangat menyebalkan ketika versi Xbox 360 yang belum dirilis memberikan 60fps yang benar-benar terkunci di seluruhnya mode.

Inilah gameplay langsung kami dari versi Xbox 360 yang bocor.

Selain banyaknya keluhan visual serta performa, ada problem lain dalam remaster ini. Terutama, versi Xbox menampilkan audio yang sangat teredam; itu dikompresi serta renyah dengan cara yang murni pada N64 tak. Mempertimbangkan kualitas musik gim ini, ini benar-benar mengecewakan. Versi Switch memiliki tarif yang lebih baik, dengan suara serta musik yang hampir sama dibandingkan dengan versi aslinya.

Tapi sementara Switch berfungsi dengan baik di sisi audio, kontrolnya agak tidak beraturan. Pemetaan pengontrol default di sini baik-baik saja dengan pengontrol N64 tunggal, tetapi pada pengontrol Joy-Cons ataupun Pro ada beberapa kebiasaan yang pasti – seperti menembak dengan ZL serta memberondong ke kiri / kanan dengan tongkat kanan. buat memperbaikinya, saya sarankan memilih skema kontrol “1.2 solitaire” dalam game, lalu menukar stik analog serta memetakan ulang tombol ZL ke ZR di menu sistem Switch. anda dapat membikin tweak extra jikalau anda mau, tetapi pada dasarnya tweak ini menjadikan mungkin game buat mengontrol seperti penembak orang pertama dual-stick modern.

Kontrol Xbox terasa lebih mudah, dikarenakan telah disetel buat mempunyai perilaku seperti FPS modern dengan dukungan analog ganda, pemetaan tombol tipikal, serta bahkan tweak ke pengaturan tujuan. Perubahan ini mempunyai dampak pada teknik yang dipakai oleh veteran GoldenEye berpengalaman, seperti strafe running, tapi menurut saya bagi sebagian besar pemain ini ialah pengaturan yang logis.

Pada akhirnya, ketika kita mengutarakan tentang kontrol, visual, serta suara, tak satu pun dari rilis baru ini yang mendekati luar biasa serta mengecewakan secara keseluruhan. Masing-masing memiliki kelebihannya sendiri – kontrol lebih baik di Xbox serta melakukan pekerjaan lebih cepat, sementara Switch memiliki multipemain daring melalui layanan NSO serta suara yang lebih baik.

Masalahnya, tak ada versi yang benar-benar sepatutnya buat game ini serta warisannya. tak ada konteks di sini – sepertinya ROM dump acak. Saya bisa membayangkan sesuatu yang jauh lebih kuat tetapi itu tak akan pernah terjadi. Dengan seluruhnya omong tidak ada lisensi seputar game ini, sungguh mengherankan jikalau ini membikin lompatan.

Tetap saja, rumit buat mengeluh tentang cara ekstra buat memainkan GoldenEye serta itu tak membuat jadi hilang opsi yang ada. anda selalu dapat mempergunakan N64 murni ataupun menjalankan emulator N64 buat menikmati game pada 60fps – bahkan ada mod buat memberikan tambahan font baru serta elemen UI ke game dengan resolusi yang jauh lebih tinggi. ada juga opsi lain, tetapi masalahnya, GoldenEye tak pernah lebih mudah diakses.


Enam tahun lalu kami meliput GoldenEye serta Perfect Dark buat DF Retro. Ini videonya.

serta terlepas dari visualnya yang kuno serta kinerjanya yang kurang bagus, rasa hormat saya buat GoldenEye hanya tumbuh durasi bertahun-tahun. Ini menyatukan begitu banyak elemen yang mempunyai perbedaan menjadikan satu kesatuan yang kohesif serta membuat jadi senang. seluruhnya misi relatif singkat tetapi dirangkai hampir seperti kotak pasir miniatur, dengan berbagai tujuan serta trik buat dijelajahi. Tipuan kikuk serta tujuan tumpul akan tampak tak pada tempatnya dalam permainan skrip sinematik serta tak boleh jadi dinikmati dalam judul dunia terbuka, tetapi di GoldenEye kendala menciptakan sesuatu yang terasa cukup kompak buat dinikmati. Saat anda mempelajari kartunya, eksekusi anda memberikan peningkatan, hampir menyalurkan kepekaan seperti arcade.

Multiplayer juga, meskipun sangat sederhana, tetap membuat jadi senang serta dapat disesuaikan. Putra saya belum pernah memainkan game ini sebelum dia terdaftar buat membantu kami dalam pengujian kami, serta meskipun mendeskripsikan game tersebut sebagai “grafik tertua yang pernah dia lihatlah”, pada akhirnya dia tertawa serta melompat-lompat di sekitar ruangan sembari bersenang-bahagia. Inti GoldenEye tetap keemasan seperti namanya.


Sumber: https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2023-goldeneye-007-is-out-for-series-xs-and-switch-but-how-do-the-ports-compare-to-the-n64-version