Peningkatan 60fps Far Cry 5 mengesankan di seluruhnya konsol generasi saat ini
Far Cry 5 yaitu permainan yang bagus saat diluncurkan pada tahun 2018. permainan ini menggambarkan dunia terbuka yang luas di pedesaan Amerika, dengan rendering dedaunan yang mengesankan, jarak seri yang luas, dan pekerjaan tekstur yang mendetail. Itu yaitu langkah besar dari permainan sebelumnya, menawarkan dukungan hebat untuk PS4 Pro dan Xbox One X. Lima tahun kemudian, Ubisoft mengeluarkan paling anyar pembaruan yang membuka potensi penuh dari kode lama di konsol generasi saat ini dengan membuka kecepatan bingkai dan membiarkan permainan mencapai 60 frame per detik – jadi apakah ini pengalaman yang lancar? ataupun apakah orang yang memainkan siap untuk perjalanan yang bergelombang?
mirip halnya seluruhnya upaya tambalan yang kompatibel mundur, krusial untuk menetapkan ekspektasi di awal. Far Cry 5 pada mesin generasi saat ini bukanlah port penuh dari permainan ke konsol generasi saat ini – ini hanya tambalan, dengan dampak terbatas pada pengalaman gameplay di luar peningkatan performa permainan. Itu tak selalu yakni hal yang jelek, tetapi ini lebih sejalan dengan pembaruan permainan Ubisoft sebelumnya – mirip tambalan Assassin’s Creed Origins 60fps – daripada dengan versi yang dibuat ulang generasi saat ini.
Tapi itu bukan hal yang jelek, sebab Far Cry 5 masih yakni judul yang mengesankan secara visual. Dedaunan yang lebat menutupi area permainan yang berhutan, dengan tumbuhan hijau yang detail dan naungan yang begitu baik. bahan dan tekstur melakukan pekerjaan dengan begitu baik dan tahan dengan sempurna bahkan dari jarak dekat. Pencahayaan secara umum tetap membuat heran, terutama di bagian luar, dan interiornya bahkan bertahan dengan cukup baik, mengemas penutup GI yang menggugah, jika agak kasar. Terlepas dari vintage lima tahunnya – detail yang ingin ditunjukkan Ubisoft – Far Cry 5 tetap solid dari sudut pandang grafis. Tentu saja tak semuanya sempurna, dan terdapat beberapa ketidakkonsistenan yang mengkhianati warisan generasi terakhirnya, tetapi ini bukanlah permainan yang tak membuat heran.
Dengan perangkat lunak generasi saat ini yang sebagian besar masih didasarkan pada teknologi lintas generasi, ini yaitu permainan yang susah untuk disalahkan secara visual. Kami telah menatap beberapa peluncuran permainan yang sangat kasar baru-baru ini, tetapi bahkan upaya yang paling anti gagal secara teknis pun sering kali dibatasi oleh perangkat keras konsol berusia 10 tahun, memaksa konsol baru untuk melakukan peningkatan visual yang lebih rendah. , bersamaan dengan peningkatan frekuensi gambar.
Pada dasarnya itulah yang ditawarkan Far Cry 5 di sini juga. menatap rilis Seri X, susah untuk membuat heran permainan dari sasaran 60fps-nya. Baku tembak besar, ledakan yang memenuhi layar, traversal cepat – Far Cry 5 memberikan penanganan semuanya tanpa hambatan frekuensi gambar. Ini pengalaman yang sangat mulus, dengan beberapa dispensasi. Pertama, dalam jangka waktu baku tembak, tampaknya barangkali untuk memberi dorongan penurunan laju bingkai, meskipun tampaknya cukup jarang. Saya mendapatkan beberapa penurunan yang sangat kecil dalam beberapa saat sebab satu dan lain alasan. tak semuanya cerah mengapa hal ini terjadi – tak terdapat indikasi bahwasannya permainan tersebut berada di bawah beban yang sangat berat dalam kasus ini – tetapi perlu diperhatikan.
Kedua, terdapat misi awal di mana kamu mengendarai truk lapis baja, yang sebab alasan tertentu menyebabkan penurunan frekuensi gambar. Ini yaitu penurunan yang relatif kecil, meskipun disertai dengan beberapa robekan layar, pada dasarnya memperdagangkan artefak robekan yang tampak jelek untuk gameplay momen-ke-momen yang lebih lembut. Ini sangat tampak tetapi tampaknya tak memberikan pengaruh gameplay di luar misi tertentu ini dari apa yang saya tahu, meskipun barangkali saja itu bisa muncul di misi kendaraan-sentris lainnya.
Ketiga, saya menatap bug aneh di Seri X di beberapa titik. dalam jangka waktu sekitar satu menit, frame rate permainan benar-benar tak berjalan, terjun ke usia 20-an dan 30-an dengan waktu frame yang sangat tak konsisten dan robekan yang konstan. Ini muncul tanpa pemicu yang cerah, tetapi diselesaikan sendiri tanpa perlu melakukan boot ulang setelah waktu yang singkat.
Akhirnya, cutscene Far Cry 5 yang telah dirender sebelumnya, yang yakni campuran dari mesin permainan dan rekaman CG, tampaknya melangkahkan kaki pada 30 frame per detik. Sebagian besar cutscene yaitu real-time dan tak terdapat hambatan mencapai 60 frame per detik, tetapi beberapa urutan yang lebih kompleks dan naratif diputar pada 30.
sebentar itu, Seri S pada dasarnya yaitu cermin sempurna dari X. Minor jatuh di Return to Combat, mirip halnya frame rate dan hambatan sobek dengan urutan truk lapis baja. Saya tak bisa mereplikasi kemerosotan kinerja pada S, tetapi selain itu hampir sama – penguncian 60fps yang sangat bagus dengan gangguan kecil sesekali. Terakhir, harga PS5 lebih baik daripada kedua mesin Microsoft, mengunci 60fps sempurna dalam jangka waktu bermain permainan.Cutscene masih melangkahkan kaki pada 30fps, tetapi yang lainnya, termasuk misi truk yang menuntut, mencapai 60fps tak hambatan. tak terdapat hambatan kinerja dalam jangka waktu pengujian saya.
Aspek gimnya jauh lebih baik berkat penggandaan kinerja, tetapi visualnya juga berubah secara tak terduga. Seri X tampak kurang lebih identik dengan versi One X. Kami masih menatap resolusi 4K penuh dengan pengaturan visual yang sama dengan rekan generasi terakhirnya. Ini diharapkan – versi Seri X pada dasarnya menjalankan kode One X yang dimodifikasi, sehingga apa pun di luar frekuensi gambar seharusnya tetap tak berubah.
PS5 pada dasarnya juga tampak identik dengan PS4 Pro. Ini melangkahkan kaki sekitar 1620p, mirip Pro, dengan sedikit perbedaan antara kedua platform. Tapi mereka tak tampak mirip 1620p – mereka memiliki karakteristik resolusi tajam dari gambar 4K orisinil. dan saat kami memperkenalkan versi Seri X, kedua mesin generasi saat ini sangat cocok, dengan kualitas gambar yang sangat mirip. Saya menduga bahwasannya beberapa bentuk oversampling temporal telah ditambahkan ke dalam permainan sejak dirilis, yang akan menjelaskan perbedaan ini. Kode peluncuran mirip yang kami ulas sekitar lima tahun yang lalu memiliki perbedaan besar dalam kualitas gambar antara PS4 Pro dan One X, tetapi permainan yang terdapat saat ini tampak sangat mirip di antara keduanya, meskipun berbagi resolusi 1620p vs 2160p yang sama mirip aslinya. kasus.
Seri S bahkan sedikit lebih aneh. Dibandingkan dengan kode Xbox One, Seri S tampak lebih tajam, lebih detail, dan lebih konsisten dalam gerakan. Jumlah piksel mengungkapkan bahwasannya Seri S hadir dengan resolusi sekitar 1080p, yang sedikit lebih tinggi dari resolusi 1440×1080 yang ditampilkan di Xbox One. Jadi pada dasarnya Seri X dan PS5 mendekati rekan generasi terakhir mereka, meskipun perbedaan sebenarnya dalam detail yang diselesaikan antara kedua mesin minimal, sedangkan Seri S memperlihatkan peningkatan konkret dalam resolusi dibandingkan One.S. spesifik. nomor di sini ataupun untuk mengecualikan resolusi dinamis sebab keburaman gerakan dan kedalaman bidang permainan yang selalu aktif secara ketat membatasi keadaan di mana kamu bisa mendapatkan nomor resolusi yang layak, tetapi begitulah tampilannya. PS5 dan Seri X tampak jernih dan bersih, sedangkan Seri S yakni langkah maju tetapi masih tampak masuk daya pikir mengingat perangkat kerasnya.
Tentu saja, ini bukan pertama kalinya kami memainkan Far Cry 5 dengan kecepatan 60fps di konsol. Seri X dan S telah diperbarui pada tahun 2021 dengan kompatibilitas mundur FPS Boost yang ditingkatkan dari Microsoft. Ini menawarkan peningkatan visual primer versi saat ini – frekuensi gambar dua kali lipat – tetapi melangkahkan kaki pada 1440×1080 di kedua konsol. pemakai Seri X seharusnya memilih antara versi FPS Boost beresolusi rendah dan kode One X beresolusi tinggi, yang yakni berbagai opsi susah. Versi yang diperbarui pada dasarnya menawarkan yang paling baik dari kedua dunia di Seri X, dan bahkan menawarkan peningkatan substansial dalam kejelasan untuk Seri S juga. Selain itu, penurunan frekuensi gambar sesekali yang tampak pada seri-S sebagian besar telah menghilang dalam versi yang diperbarui. Tambalan Ubisoft pada dasarnya yaitu kemenangan dalam seluruhnya hal di sini.
Far Cry 5 siap untuk judul Far Cry disukai saya. Itu barangkali tak memiliki pengaturan yang paling khas ataupun penjahat paling baik ataupun peta terbesar, tetapi ini yaitu permainan dunia terbuka yang sangat lembut dan dieksekusi dengan baik. seluruhnya pos terdepan terasa khas, baku tembak memiliki kualitas bentuk yang sangat unik, dan gim itu sendiri memiliki struktur yang lebih terbuka daripada Far Cry lainnya. Visual yang luar biasa juga memberikan bantuan tentunya. Meskipun pedalaman Amerika tak memiliki ruang lingkup ataupun ragam yang sama dengan permainan mirip Far Cry 6, Ubisoft Montreal benar-benar memakukan setiap aspek dari presentasi visualnya. Dedaunan khususnya tampak cukup realistis, barang sampingan dari seni yang cermat dikombinasikan dengan teknik baru mirip bayangan ruang layar.
Ini memberikan bantuan bahwasannya pembaruan ini menempatkan permainan secara kasar setara dengan permainan lintas-gen yang lebih baru, memberikan resolusi tinggi dan pembaruan 60fps yang menjadi ciri upaya lintas-gen saat ini. dan permainan ini tiba dalam bentuk yang sempurna, tanpa hambatan visual ataupun teknis yang mencolok, tak mirip banyak permainan generasi saat ini yang telah kami ulas baru-baru ini. Far Cry 5 barangkali tak berulang kali memberi dorongan batasan teknis, tetapi tingkat polesan dan konsistensinya tak boleh dianggap remeh. Jadi, sebentar pembaruan gen kesembilan Far Cry 5 terbatas dalam ruang lingkup, peningkatannya cerah dan memberikan peningkatan kehalusan yang sangat dihargai pada permainan. Ini waktu yang tepat untuk menjelajahi salah satu dunia terbuka paling realistis dalam gim video.
Kelola pengaturan cookie
Sumber: https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2023-far-cry-5s-60fps-upgrade-impresses-on-all-current-gen-consoles