Switch Unreal Engine 5 Halo yang Dirumorkan Masuk daya pikir – Tapi Ini Masih Tragedi

Switch Unreal Engine 5 Halo yang Dirumorkan Masuk daya pikir – Tapi Ini Masih Tragedi

terdapat tren baru dalam pengembangan video game. Studio game, bahkan yang terbesar, mengkombinasikan mesin pesanan mereka sendiri serta pindah ke Unreal Engine sebagai gantinya. Kami telah melihatnya dengan CDPR serta The Witcher, kami telah melihatnya dengan Crystal Dynamics serta Tomb Raider, serta sekarang datang ke franchise besar lainnya: Halo.

343 Industries, pengurus waralaba yang terkepung, menghadapi banyak kritik ketika Halo Infinite awalnya terungkap, sebagian besar dikarenakan grafiknya. Meskipun peningkatan signifikan menjelang peluncuran game serta seterusnya, jernih game tersebut belum memenuhi dambaan serta sekarang pengembang “seluruhnya dari awal” pada game Halo berikutnya, dengan setidaknya 95 pengembang berlisensi serta perubahan ke Unreal Engine 5 direncanakan – menurut laporan Bloomberg.

Kisah itulah yang mendominasi diskusi Digital Foundry Direct pekan ini, dengan John Linneman, Alex Battaglia, serta tamu istimewa Sam Machkovech menyuarakan pandangan mereka tentang kendala tersebut.

Menurut saya, ini adalah sebuah tragedi, baik bagi developer yang terlibat maupun bagi Slipspace Engine yang menggerakkan Halo Infinite. Hilangnya mesin internal berarti hilangnya variasi dalam hal teknik rendering, gaya seni, dll. Rilis Unreal Engine 4, durasi beberapa tahun terakhir. Ini juga memberi banyak kekuatan kepada pencipta Unreal Engine, Epic, yang telah anti gagal dengan baik untuk memajukan teknik rendering grafis durasi bertahun-tahun tetapi (dapat dimengerti) memiliki preferensi mereka sendiri tentang bagaimana permainan diharuskan dimainkan, diharuskan terlihat serta diharuskan dikembangkan.

Mesin dipesan lebih dahulu memiliki kelonggaran untuk melakukan sesuatu yang berbeda, untuk menekankan teknik grafis, fitur, ataupun gaya pengembangan yang lebih cocok untuk tim perseorangan ataupun basis orang yang memainkan tertentu, tetapi tampaknya ‘mereka juga mewakili risiko yang seringkali tidak dapat diterima bagi pengembang serta penerbit yang diharuskan membenarkan waktu serta uang ekstra untuk membikin, memelihara, serta melatih rekrutan baru dengan mesin internal. Ini adalah sisi pemeliharaan dari hal-hal yang tampaknya sering menjadikan poin krusial, dengan pengembang game berbakat yang berbeda mirip Halo Infinite, Counter-Strike mendunia Offensive, serta Cyberpunk 2077 melakukan perjuangan untuk memperbaiki bug lama ataupun menambahkan fitur yang banyak diminta dikarenakan hingga basis kode yang tidak beraturan serta spageti, warisan pengembangan mesin internal durasi bertahun-tahun ataupun bahkan puluhan tahun.

Dalam hal ini, perpindahan ke Unreal Engine 5 memberikan terobosan yang bersih, peluang untuk melepaskan warisan serta memulai lagi dari dasar yang kokoh – Saya hanya berharap itu tidak memberhentikan ambisi ataupun mendorong ke generasi grafis permainan pemotong kue yang hambar . Hi-Fi Rush adalah contoh tandingan yang bagus tentang apa yang dapat kamu lakukan untuk mengubah tampilan game Unreal Engine serta berakhir dengan sesuatu yang istimewa, jadi semoga saja pengembang lain menyadarinya.

  • 00:00:00 Presentasi
  • 00:01:53 informasi 01: Pengembang Halo mengalami PHK, pindah ke UE5?
  • 00:17:37 informasi 02: game layanan langsung utama dibatalkan
  • 00:27:11 informasi 03: DLSS 3 ditambahkan ke Cyberpunk 2077, Dying Light 2
  • 00:36:21 informasi 04: The Witcher 3 memperoleh peningkatan performa RT
  • 00:43:11 informasi 05: Goldeneye diluncurkan di Xbox, Switch
  • 00:53:56 informasi 06: Firmware beta PS5 menambahkan dukungan VRR 1440p
  • 01:05:04 Pendukung DF T1: Sam, kamu menyebut RTX 4090 murah. Penawaran bagus apa lagi yang kamu rekomendasikan?
  • 01:09:04 Pendukung DF Q2: Sudahkah kamu melakukan pengujian penyalinan shader cache dari satu PC ke PC lain untuk melenyapkan gagap shader?
  • 01:10:08 DF Supporter Q3: Mungkinkah Square Enix mengalami kendala keuangan setelah penerimaan Forspoken yang buruk?
  • 01:13:51 DF Supporter Q4: Dengan pre-order PS VR2 tampaknya di bawah ekspektasi, bisakah VR2 mengikuti Vita?
  • 01:18:58 Pendukung DF T5: Apakah menurut kamu aman untuk meningkatkan ke Windows 11 pada platform game?

Di tempat lain dalam acara itu, Alex, John, serta Sam membahas pembatalan game layanan langsung baru-baru ini – yang tampaknya ditakdirkan untuk mendapatkan kemenangan uang dalam jumlah besar ataupun mati segera – serta dalam informasi yang lebih positif, peningkatan yang dilakukan RT pada The Witcher 3 serta tambahannya dari DLSS 3 ke Cyberpunk serta Dying Light 2.

Kami baru-baru ini membahas rilis lengkap Goldeneye 007 Xbox serta Switch, jadi mari kita lihatlah informasi teranyar pekan ini: firmware beta PS5 baru yang menambahkan VRR ke 1440p – sebelumnya hanya disediakan pada 1080p ataupun 4K. Itu sangat masuk daya pikir, mengingat berapa banyak monitor gaming yang mencapai spesifikasi 1440p 120Hz + VRR. Pembaruan juga menambahkan panggilan bunyi Discord ke PS5, memastikan kamu tidak memerlukan headset yang mendukung Bluetooth (ke Discord seluler) serta 2.4GHz (ke PS5) secara bersamaan untuk mengobrol dengan teman di berbagai platform. terdapat perubahan lain yang didiskusikan juga, dengan tema yang tampaknya peningkatan kualitas hidup yang tidak mengubah pengalaman secara drastis tetapi membawa pengalaman orang yang memakai PS5 lebih dekat ke standar tinggi yang ditetapkan oleh iterasi teranyar dari OS.PS4.

Kami juga memiliki beberapa pertanyaan bagus dari penggemar, membahas pre-order PS VR2, melakukan pengujian menyalin cache shader dari satu PC ke PC lainnya – semacam Shader Butler manual? ! – serta bagaimana RTX 4090 adalah “tawar-menawar” menurut Sam. Selain itu, apakah Windows 11 sebenarnya “aman” untuk bermain game akhir-akhir ini – ataupun apakah Windows 10 masih jalan?

Saya tidak akan merusak jawaban atas pertanyaan-pertanyaan ini, tetapi saya akan menyebutkan bahwasannya kamu dapat mengirimkan pertanyaan kamu sendiri yang akan kami jawab secara Langsung dengan bergabung dengan DF Patreon. Ini memberikan bantuan mendukung pekerjaan yang kami lakukan serta memberi kamu akses ke komunitas besar orang-orang yang berpikiran sama di Discord. Jadi: bergabunglah dengan kami!


Sumber: https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2023-df-direct-weekly-on-halos-switch-to-ue5-and-the-new-ps5-beta-firmware