tak terdapat permainan permainan Pass yang sekejam Darkest Dungeon
Sungguh menakjubkan bagaimana, delapan tahun kemudian dan sekarang baru ditambahkan ke permainan Pass, Ruang Bawah Tanah Paling Gelap masih bisa terlihat mirip yang lain. Meledak di TV, ini bisa dengan mudah menjadikan sesuatu yang baru. Sulih suara film horor itu masih menggetarkan tulangku, seni lukis kertas itu masih memancarkan gaya. Tapi bukan itu yang benar-benar membedakan permainan ini.
Apa yang membedakan Darkest Dungeon adalah garis tak terlihat, yang ditarik di suatu tempat di tanah, yang menentukan seberapa jauh pengembang melangkah – seberapa jauh mereka bersedia melangkah – untuk menantang audiens mereka. Lewati garis itu dan permainan menjadikan tak tak sewenang wenang. Seberangi dan anda berisiko menjadikan penonton menjauh. Hanya sedikit yang melakukannya. Tapi Penjara Bawah Tanah Paling Gelap tak peduli; Penjara Bawah Tanah Paling Gelap bersenang-bahagia di dalamnya.
Seluruh premis dari permainan ini adalah kekejaman. Kekejaman terhadap para pahlawan yang anda kirim ke kedalaman dan kekejaman kepada anda, orang yang memainkan yang memimpin mereka. Sedangkan di permainan lain anda dirawat tanpa terlihat hingga permainan terasa nyaman dan melekat padanya, di sini anda diseret selamanya, tanpa ampun. Dalam banyak hal, Darkest Dungeon tak ingin anda mendapat kemenangan. Kalau tak, mengapa itu sangat memusuhi anda?
pikirkan tentang hal ini: di Darkest Dungeon, anda mengirim tim yang terdiri dari empat karakter – sebenarnya saya benci menyebut mereka pahlawan, sebab kebanyakan tak lain adalah – ke ruang bawah tanah di bawah dan di sekitar dusun yang sedang anda bangun kembali. dan durasi misi ini, sejumlah hal dapat terjadi pada mereka. Mereka bisa saja menerima terlalu banyak kerusakan dan wafat – mirip, wafat secara permanen. Mereka dapat menerima kerusakan dari pertempuran, mereka dapat menerima kerusakan dari jebakan, dan mereka dapat menerima kerusakan sebab tak terdapat makanan untuk dimakan, yang lebih khalayak umum daripada yang terlihat. Kesehatan anda tampaknya masih menurun.
Tapi terdapat juga bahaya lain bagi kesehatan mereka: stres, dan itu adalah bagian penting dari permainan – dan itu satu-satunya permainan peran yang saya tahu yang memainkannya. Saya berharap saya memiliki lebih banyak, sebenarnya, sebab itu ide yang sangat membuat heran; menyelam ke ruang bawah tanah dan menjadikan pahlawan akan menjadikan bikin stres, kan? Terutama ibarat kata terdapat kejahatan yang kuat di dekatnya, menyebabkan rasa takut yang luar biasa.
dan stres diperoleh sepanjang waktu dalam banyak hal: sebab menerima kerusakan, hanya berjalan, untuk mantra tertentu, sebab tak menyelesaikan misi, sebab membiarkan ruang bawah tanah menjadikan terlalu gelap, sebab dihina – oleh tim anda sendiri. dan ibarat kata anda membiarkannya terlalu tinggi dan mengisi pengukur, karakter akan menerima penderitaan negatif permanen. Mereka bisa menjadikan kasar, misalnya, dan mulai menghina anggota tim lain saat mereka bertarung, yang milik mereka stres dalam prosesnya. ataupun mereka bisa lepas dan memiliki efek yang sama, mirip meringkuk durasi pertempuran. Lebih buruk berulang kali, ibarat kata anda membiarkan stres cukup tinggi dan mengisi ukuran kedua, karakter anda akan mengalaminya mendatangi untuk memberikan perlawanan jantung!
Apakah anda mengerti maksud saya – apa yang dilakukan permainan lain Ini? Ketertarikan pada kekurangan dan sifat negatif ini adalah sesuatu yang menjadikan tabletop RPG begitu membuat heran, dan yang menjadikan karakter apa pun dalam cerita apa pun membuat heran, sungguh, dan itulah yang terjadi di sini. Itu ide yang bagus – bukan kedengarannya bagus ketika permainan menjadikan anda stres dan pengukur karakter anda terisi, sebab mau tak mau dalam permainan ini ketika anda membalikkannya, itu mirip kartu domino dan seluruhnya mulai terbalik juga. Ini mungkin tampak sangat tak tak sewenang wenang.
Di sisi lain, rasanya sangat bermanfaat ketika anda berhasil dan kembali ke Hamlet hidup-hidup, ataupun hampir hidup. Tantangan memperbesar kesuksesan, dan itulah daya tarik permainan ini.
Saat permainan berlangsung, tangan di sekitar anda mengencang. Lebih banyak karakter anda akan menjadikan tak layak untuk melayani, dan bar, gereja, dan rumah sakit yang telah anda buka kuncinya untuk merawat mereka – untuk membuat jadi hilang stres, penyakit, dan penderitaan – akan meluap. Sebagai gantinya, anda akan dipaksa untuk mengambil risiko karakter yang tak konsisten dalam misi, dan anda tahu itu tak akan berakhir dengan baik – tetapi opsi apa yang anda miliki? Atur daftar anda dengan baik.
Penjara Bawah Tanah Paling Gelap tak selalu yakni pengalaman yang menjadikan senang, tetapi tak akan mirip ini – apa yang masih begitu mempesona – ibarat kata memang demikian. Ini adalah permainan kejahatan tunggal dan kedengkian parau. dan menaruhnya di permainan Pass sebelum kedatangan yang cukup dekat (Q2 2023) dari Darkest Dungeon 2 – sebuah permainan dengan beberapa perbedaan yang signifikan – memang yakni langkah yang cerdas.
Sumber: https://www.eurogamer.net/theres-no-permainan-pass-permainan-quite-so-cruel-as-darkest-dungeon