Ubisoft memicu perdebatan dengan mengeluarkan alat AI buat memfasilitasi penulisan naskah
Ubisoft memicu perdebatan saat memperkenalkan alat Ghostwriter barunya, sebuah “AI” yang dirangkai buat membantu penulisnya membikin dialog buat NPC dalam game.
Penulis hantu ditampilkan di atas panggung di GDC pekan ini oleh peneliti Ubisoft Ben Swanson, yang memberikan keterangan alat tersebut dirangkai buat dipakai dengan dialog latar belakang, gonggongan (garis NPC biasa yang dipicu oleh orang yang memainkan) dan deskripsi antarmuka pemakai game.
Menurut Pengembang game, yang menghadiri sesi GDC, Swanson mendeskripsikan alat tersebut sebagai “dadu bersisi 30.000” yang mampu digulung buat membikin kalimat berdasarkan input awal yang dikombinasikan dengan pengubah, dengan pembelajaran mesin bawaan buat memastikan beragam tanggapan . .
Video yang lebih mendasar tentang cara kerja Ghostwriter – di atas – menunjukkan pemakai memasukkan baris dialog dasar – “Saya adalah seorang petualang seperti anda” – lalu memodifikasinya dengan “motivasi”, yang kemudian menciptakan banyak opsi yang kemudian dapat dipilih pemakai dan menyempurnakan secara manual.
Swanson dikatakan telah berulang kali menyatakan bahwasannya alat tersebut dimaksudkan buat dialog pengisi “kehidupan orang banyak” dan tidak dirangkai buat membangun cerita komplit, pengetahuan, atau memberikan jenis dialog tulisan tangan yang mampu dilihat dalam rangkaian pencarian atau sinematik utama dari sebuah permainan.
Alat tersebut juga masih memerlukan umpan balik manusia, buat mengelaborasi dan memodifikasi jawaban yang diberikannya.
“Ghostwriter dibuat bergandengan tangan dengan tim naratif buat membantu mereka menyelesaikan tugas berulang lebih cepat dan lebih efisien, memberi mereka lebih banyak waktu dan kebebasan berkreasi buat melakukan pengerjaan narasi, karakter, dan cutscene game, dan memastikan bahwasannya karakter menghadapi NPC yang membuat heran, konsisten, dan cukup cerewet.”
Namun, tanggapan terhadap pengungkapan Ghostwriter beragam.
“Sebagai seorang penulis, seharusnya mengedit skrip/dialog yang dibuat oleh AI tampaknya memakan waktu lebih lama daripada hanya menulis baris sementara saya sendiri 🤷,” kata penulis Sony Santa Monica, Alanah Pearce. menulis. “Saya lebih menyukai mengetahui studio AAA menggunakan anggaran berapa pun biayanya buat membikin alat seperti ini buat mempekerjakan lebih banyak penulis.”
“Saya tidak menyukai gagasan bahwasannya itu akan ‘memberikan kebebasan’ penulis dari pekerjaan ‘membosankan’ disebabkan beberapa alasan,” kata penulis Gearbox Sam Winkler. ditambahkan. “Pertama – menggonggong, dialog ambien, dan teks deskriptif adalah pekerjaan pertama yang mampu ditagih (dan ringkasan) yang dimulai dengan banyak penulis.
“Saya merasa sangat sedih dan tidak berdaya”, Edd Coates, artis dari Radical Forge dikatakan. “Jangan tertipu oleh klaim ‘dukungan’ mereka, begitulah awalnya. Mereka cerah uji coba air dengan hal-hal kecil sebelum melakukan penerapan bentuk AI yang lebih agresif. Pekerjaan ini bisa menciptakan pekerjaan buat seorang Junior.”
Menyikapi beberapa hal ini dalam pidatonya, Swanson memberikan keterangan alat tersebut dikembangkan secara internal di Ubisoft setelah mendekati tim editorial perusahaan buat membahas hambatan mereka, dan tanggapan awalnya positif.
Sumber: https://www.eurogamer.net/ubisoft-sparks-debate-by-unveiling-ai-tool-to-aid-scriptwriting